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今日 - 合計 - キッズステーション デジモンパークの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スコア チャンピオンシップ2回戦 札幌-名古屋 札幌ドーム(札幌1勝1敗) 名古屋 000 100 120-4 札 幌 000 000 002-2 (名)○琴吹ひ、レイカ、S琴吹み-武田、坂東 (札)●シンシア、釜石、牧田、日向-上野、当銘 戦評 札幌に移動して行われるチャンピオンシップ第2戦。今日勝てば日本一へ王手となる札幌の先発はシンシア、何としても一勝一敗に持ち込みたい名古屋の先発は琴吹陽奈。 試合は札幌快勝の第1戦と打って変わって投手戦が展開。3回まで両チーム得点圏へランナーを送り出すが、シンシア・琴吹陽奈両先発の粘りのピッチングの前に得点を挙げることが出来ない。 しかし中盤に入ってすぐの4回、ついに試合の均衡が破れる。名古屋は先頭の湯根がストレートを逆方向へ弾き返すと、打球が左中間を破っていく間に一気に三塁へ到達して3イニング連続のチャンスメイク。続く武田もストレートを捉えると、三遊間への打球はカミュのファインプレーに阻まれるものの、その間に湯根がホームへ生還し、名古屋がシリーズ初得点を挙げる。 その後も0-1と予断を許さない展開で試合は6回まで進行。しかし7回、名古屋が再び試合を動かす。ワンアウトからライト前ヒットで出塁したマリアが盗塁を決めるお得意の形でチャンスを作ると、その後ツーアウト三塁から花音が二番手・釜石のシュートに詰まらされるもショートへのタイムリー内野安打を勝ち取り貴重な追加点を挙げる。これで勢いに乗った名古屋は8回にイビルアイのソロホームラン、さらに桐下・横山・わかちゃんの三連打でこの回2点を追加して札幌を突き放しにかかる。 しかし大詰めの9回、ここまで打線が沈黙していた札幌が名古屋リリーフ陣相手に最後の反撃を試みる。二つのフォアボールと内野安打でツーアウトながら満塁の大チャンスを作ると、替わった琴吹海奈から当銘がレフト前へタイムリーヒットを放ち1点、続く常磐のセカンドゴロが相手のエラーを誘ってさらに1点を返して点差は2点に。長打が出ればサヨナラもあり得る状況まで追い上げるが、最後の一本を奪うことは出来ず、後続が打ち取られて試合終了。名古屋が札幌の猛追撃を何とか振り切り、シリーズ対戦成績を五分五分とした。 責任投手・本塁打 [勝] 琴吹ひ [S] 琴吹み [敗] シンシア [本] イビルアイ 試合詳細 + ... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (試合結果詳細.png) 打撃成績 + ... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (野手成績.png) 守備成績 + ... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (守備成績.png) 投手成績 + ... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (投手成績.png)
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大会ロビーにて行われる個人戦で、ちゃんぽんと呼ばれることも。 基本的に、制限時間内に打って得た通算得点を競います。 主催の手引き(対戦ログ更新周期などの仕様は2016年1月現在のもの) 詰まる可能性があるところを細かく書いているので説明が長くなっていますが、 一度やってみると案外簡単にできますよ! (1)会場の作成、ルールの設定 こちらから会場を作成し、ルールを設定してください。 大会ロビーは約10日間放置する(UPDATEボタンを押さない)と削除されます。 その場合は新しい大会ロビーを作成してください。 大会ロビーは一度作成すると約7日間は同一接続元から作成できません。 通常の東風・天鳳標準ルールでちゃんぽんを開く場合に初期から変更するのは以下画像の3箇所です。 (ちゃんぽん標準ルールの設定) 特殊ルールの設定も可能です。慣れてきたらいろいろ見てみてください。 (2)スレへの告知 以下の項目は必ず告知しておきましょう。 公開用URL(会場URL) 管理用URLと間違えないように! 開始・終了時刻(2時間くらいが一般的です) 最終集計時刻(下記(4)最終集計の欄参照) 東風or東南、喰い断や赤ドラの有無、etc. 規定対戦数(何戦以上打てば最終集計の順位づけ対象になるのか なし(1戦以上)でもOK) 決勝についての説明 (+賞品として天鳳無料チケットを出す場合は賞品) (告知例) ちゃんぽん http //・・・(大会ロビーURL) 21:00~23:00 (最終集計23:20の対戦ログ更新分まで) 東風アリアリ 天鳳標準ルール 規定戦数なし 決勝 上位4名の方で東南アリアリ 優勝者に天鳳無料チケット1週間分を賞品として差し上げます (3)集計 このページを使って集計を、このページを使って集計のための対戦ログ取得を行います。 両方開いておきましょう。 【1】対戦ログのページを最新の状態に更新(F5)して対戦ログページの最下段「表示」をクリックします。(ここ) ・上部のラジオボタンは「個室」のまま変えないこと! ・「表示」を押しても何も出てこない場合は対戦ログが最新の状態ではありません。 対戦ログのページでページ更新を行い、もう一度「表示」を押してみてください。 2016年1月現在、天鳳の対戦ログの更新周期は5分おき(毎時00分、05分、10分・・・)です。 00分までに対局終了した結果は05分の集計に、05分までに対局終了した結果は10分の集計に反映・・・と だいたい5分遅れでログに反映されます。 【2】「表示」をクリックした時に表示される大量の文字列をすべて選択、コピーし、 集計ツールページの「ログ入力欄」にペーストします。 「集計対象個室ロビー」をちゃんぽん会場に変更、「集計する」ボタンを押す(参考画像)と ■C0123通算得点ランキング(1戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 168.5 9.91 17 7/ 5/ 3/ 2 2.00 player0 2 102.2 8.52 12 4/ 5/ 1/ 2 2.08 player1 3 66.2 6.02 11 3/ 4/ 3/ 1 2.18 player8 4 46.1 4.19 11 2/ 5/ 3/ 1 2.27 player9 こんないつもの見慣れた集計結果が下に表示されますので、コピペしてスレに張りましょう。 ・「規定対戦数」を満たしていない参加者は集計対象外となります。 ・2戦以上とすると、1戦しか打っていない参加者は点数に関わらず集計結果に出力されません。 ・参加者が多い場合は集計結果が縦に長くなり、一度に書き込みできないので適当に分割してください。 ・NoNameでの参加者が複数いた場合、NoNameの対戦結果は全て合算されます。 (4)最終集計 通常の集計と手順は変わりませんが、以下の2点に注意しましょう。 ・「規定対戦数」がある場合、規定対戦数を事前に告知した戦数以上にしているか? ・ちゃんぽん終了時刻を過ぎた後に対局終了した卓の結果が反映されているか?【重要!】 23:00終了と告知していても、23:00まで予約を押せるので最終対局終了は23:00を過ぎるかもしれません。 大会ロビーのチャットログをチェックして、最後に終わった対局の結果を見ておきましょう。 「対戦ログ」を表示させるとL1001~9999、C1001~9999の個室の順番になっています。 自分の大会ロビーの番号の文字列に、最終対局結果が入っていれば集計に反映させることができます。 ちゃんぽん告知の際、ちゃんぽん終了時刻と一緒にいつ時点のログ集計まで反映させるか知らせておくと便利です。 (例) 21:00~23:00(最終集計23:20の対戦ログ更新分まで)なら23:00までは「予約」を押せますが、 23:20に対戦ログを更新した際に対局結果が反映されていなければ集計対象外となる、ということです。 天鳳サーバーの集計はおよそ5分遅れなので、終了時刻+20分の対戦ログを最終集計とすると 長期戦にならない限りだいたい集計対象になります。 (5)決勝 決勝進出者の点呼をとります。 NoNameは誰でも入ることができるので、4位以上にいても対象外として5位の方を繰り上げましょう。 会場でチャットの応答を待ってみて、いなかったらスレで呼びましょう。 それでもいなかったらリザーバー(代打ち)を立てます。次点を繰り上げてリザバとするのが一般的です。 大会管理ページの「START」欄に対戦者を4人改行して入力、「席順をランダムにする」にチェックを入れます。(参考画像) 決勝進出者4人が揃っていることを確認できたら「START」ボタンを押すと自動で対局が始まります。 ・決勝進出者を入力する際に数字や@など、半角と全角が違っていたり 名前の前後に半角スペースが入っていたりするとエラーになりますから気をつけましょう。 ・「START」の上に「KICK」という特定プレーヤーをキックする機能があります。 「START」欄と似た感じなのでこっちを使わないよう要注意です。 優勝者を発表してちゃんぽん終了です。おつかれさまでした。 ちゃんぽん終了後誰でも自由対局ができる「開放卓」にするなら管理ページの「終了時刻」を延長しましょう。 ・天鳳無料チケットを申請する場合は翌日AM5 00までにしておきましょう。 天鳳のチケット申請の人数カウントが1日ごとで、日付変更時刻がAM6 00頃になり日をまたげないためです。 (6)天鳳無料チケットの申請・チケットの受け渡し 20人以上参加者がいれば、にメールを送ることで天鳳無料チケットをもらうことができます。 こちらのページの「無料チケットの配布」という欄を参考にしてください。 チケットはこんな感じで届きます。(大会参加者20名以上なら2枚、40名以上で3枚) ※無料チケットの使い方 → http //tenhou.net/campaign.html ※この無料チケットは1行が天鳳有料版の有効期限7日分に対応します ※チケット内の日付部分は「使用可能期限」になります。 ※使用したチケットは無効になります W20160131-VTENHO01 ちゃんぽんの賞品として配布する場合は受け取る方のメールアドレスを尋ね、丸ごとコピペして送りましょう。 最近はちゃんぽん賞品にチケットを配布している主催が多いですが、 ちゃんぽんは賞品としてチケットを配らなければいけないという決まりはありませんよ! ちゃんぽん主催をやってみたい方はチャレンジしてみましょう! ※補足 ちゃんぽんの変則ルール 連続*戦の最大合計得点 採用する場合は事前に告知しておくこと(例.連続3戦の最大合計得点で集計します)。 なお、ゲストIDは「連続*戦」形式の大会に参加できません。 連続3戦の最大合計得点最も得点の高くなる3連戦の結果のみを集計します。 +6戦した結果が+5 -40 +30 +40 -5 -30の場合 6戦した結果が+5 -40 +30 +40 -5 -30の場合 この参加者の通算得点は+0ですが"連続3戦の最大合計得点"方式の場合は+30+40-5=+65となります。 ※この場合、3連戦の組み合わせは、A.+5-40+30、B.-40+30+40、C.+30+40-5、D.+40-5-30の4通りで、このうち一番点数の高いCが計上されます。 また、集計は管理用ページの下部に記載されている専用ページで自動的に集計されます。 ただし、連続3戦の最大合計得点がマイナスの参加者については出力されません。 連続5戦の最大合計得点前項の5連戦バージョン。 +途中経過の表示について 「連続*戦」形式の大会では以下の項目が大会会場でリアルタイムに確認できます。 このうち順位表示については通算得点による集計ではありません。 参加者を混乱させないためにも一言添えておくべきでしょう。 最高得点欄:自分の連続*戦の最大合計得点 順位表示欄:自分の連続*戦の最大合計得点による暫定順位 最新*戦欄:自分の直近*戦の結果 「祝儀1枚の得点換算」欄や「円換算」欄への小数点の入力は無効ですが、マイナスは有効だったりします。 どうしてもわからないことがあればマニュアルをよく読んだ後にスレで質問してみましょう。
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モンク/チャンピオン
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ビートランド 昼 テントモン 「てき はっけん!」 テントモン 「ほうこく、ほうこく。」 テントモン 「ワッセ。ワッセ。」 ドクネモン 「今日はつごうがわるいのに。」 夜 ドクネモン(テントモン) 「くいとめろ!」 ドクネモン(テントモン) 「いそがしい、いそがしい。」 ドクネモン 「ドクククク…」 ドクネモン 「ふこうへいじゃないか?」 コロシアム受付け 21〜22日10時前 テントモン 「大会に エントリー するか?」 選択肢 ⇛「説明をしてほしい。」 テントモン 「22日は こん虫デジモンだけの闘技大会 ある今 それに参加エントリー できる」 「虫デジモン じゃないと 大会 参加できない。」 「ゆうしょう するとごうか しょうひん もらえるでて そんはない」 選択肢 ⇛「説明はいらない。」 選択肢 ⇛「エントリーする。」 テントモン 「エントリー した」 選択肢 ⇛「エントリーしない。」 テントモン 「なんだ いいのか?」 フライング入場 テントモン 「まだ じゅんびちゅうだ22日の あさ10 00 からよる23 00に はいれ。」 受付け終了 テントモン 「ざんねんだが もう エントリーおわった。 あと いちねん まて。」 カブテリ部屋 ●カブテリモン右下 カブテリモン 「まい年2がならぶ日 こん虫武闘大会がここで おこなわれる。 ゆうしょう者すごいもの もらえる。」 「ただし 虫のデジモンしか でられない。」 重い兜入手前 カブテリモン 「カブテリモン クワガーモン クネモンそれと あと一しゅるい 虫 いる。それは ヘラクルカブテリモン。」 「ヘラクル とてつもなく つよい。大会の ゆうしょうしゃは ヘラクルになれる アイテム もらえる。」 「こん虫武闘大会 何回でも でていい。」 重い兜入手後 カブテリモン 「カブテリモン クワガーモン クネモンそれと あと1しゅるい 虫 いる。でも ヌメモン ちがう。」 「まい年 2がならぶ日にこん虫武闘大会が ここでおこなわれる… ん?」 「おまえ ゆうしょう したことあるな。」 イベント ●カブテリモン右上 カブテリモン 「オレたち 技のけんきゅうしてる。強い技 覚えるのむずかしい。」 「おまえに のうりょく あれば技 おぼえられる かもしれないおまえ 強い技 ほしいか?」 ⇛「もっちろん!」 カブテリモン 「なら ためしてみる。」 能力不足 カブテリモン 「おまえ ○○(能力) たりない。もっと きたえろ。」 HP・防御・素早さ500以上 カブテリモン 「技 覚えたな。」 『バグ』を覚えた! ⇛「いらない。」 反応なし バグ習得後 カブテリモン 「おまえ つよい。おれがおしえること なにもない。」 ●カブテリモン 左のカブテリモン カブテリモン 「オレ ここのトレーニング あきた。どうしよう。」 主人公 「どうしようって…」 カブテリモン 「おまえ どこで しゅぎょう してる?」 選択肢 ⇛「トレーニング場かな。」 カブテリモン 「トレーニング あきた。 実戦できたえたい。」 選択肢 ⇛「闘技場かなあ。」 カブテリモン 「オレ そこ 行く。 しゅぎょう する。」 クワガー部屋 ●クワガーモン左 パートナーが虫デジモン クワガーモン 「おまえ こん虫武闘大会に 出るか?」 主人公 「何それ?」 クワガーモン 「22の10 までに とうろく しないとでられないぞ。」 主人公 「???」 クワガーモン 「くわしいこと 当日 わかる。」 クワガーモン 「なんのことやら。」 虫デジモン以外 クワガーモン 「おまえ こん虫武闘大会に… ん?今のおまえ でられない。」 重い兜入手後 クワガーモン 「ん おまえ こん虫武闘大会でたことあるな。」 クワガーモン 「では いいこと 教える。」 「おまえ 『クネモンのねどこ』知ってるか? 迷わずの森に ある。」 「こどもの デジモン そこで ねる。起きると クネモン なる。ならないこと あるけど 運しだい。」 イベント ●クワガーモン 上のクワガーモン クワガーモン 「オレ カブテリモンのやつらに勝ちたい。どうすれば 勝てる?」 ⇛「んー、強くなるしかない。」 クワガーモン 「やっぱり そうかオレ しゅぎょう する。」 ⇛「実はとっておきの方法が…」 クワガーモン 「何だ おしえろ。」 主人公 「街に来ればいいんだよ。」 クワガーモン 「…」 「おまえ しんせつ。 オレ 街行く。」 ⇛「がんばれ。」 クワガーモン 「おまえ ふしんせつ。オレ がっかり。」
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エルリンモン シマサイモン タロモン ティンクルモン ラバードラモン ランチャーモン デジモン名 オリジナルデジモン
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この時期になると3歳馬も3着までなら充分可能性はある。 ラップが締まりそうならスワンSなどの短距離からの臨戦が穴馬。 (道中スピードで中距離馬は脚を使わされる 例)07アグネスアーク) 天皇賞秋からの臨戦は前に行けるスピードがあるなら問題ない。(天皇賞で好位から競馬した馬) 牝馬はG1勝ちがあれば勝負になる。スピードがあってマイルこなせる証明があれば問題なし。(ラインクラフト、ダンスインザムードetc) スワンS組は最低限連対は必要。
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フリーズランドにあるエリア。 得意デジモンもいてトレーニング施設はあるが、いかんせん遠くにあるので育成で往復することはないかもしれない。 一応神聖系のデジモンが得意で暗黒系デジモンは苦手(そもそも入れない) アイスサンクチュアリにはワクチン種のデジモンしか入れない。 攻略の際にはパートナーの属性には気をつけよう。 クリア後に裏次元になりうるエリアの1つ。その時は属性関係なく入れる。 +敵情報 名前 使用技 場所 アイテム アイスモン メガトンパンチギガフリーズアイスニードル 地下1地下5地下6 中MPフロッピー(10%) ブルーメラモン プロミネンスビームカウンターギガフリーズアイススタチュー 地下1地下5 やすらぎ草の実(1%) グルルモン メガトンパンチギガフリーズアイススタチューウィンターブラスト 地下3地下4 中回復フロッピー(10%) ヒョーガモン マッハジャブバスターダイブギガフリーズアイスニードル 地下4地下6 極上肉(10%) +アイテムボックス 場所 中身 地下1 大回復フロッピー 再生フロッピー 地下3 万能プラグイン 万能フロッピー 地下5 薬 地下6 超回復フロッピー 大MPフロッピー +勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 エンジェモン 2 最深部(地下6)で戦闘に勝利し魂を解放する。その後地下1からエントランスに戻るとイベント発生。 アイスサンクチュアリ(エントランス) 奥に進むとエンジェモンの像が置かれている。 光を放つその像を調べた後、イベントが発生し階段が出現する。 (一旦出口に行こうとする) 階段を降りるとアイスサンクチュアリ(地下1) 引き返すとフリーズランド(6) アイスサンクチュアリ(地下1) アイテムボックス×2 出現敵 アイスモン×2ブルーメラモン 上に行くとアイスサンクチュアリ(地下2) 右に行くとアイスサンクチュアリ(地下3) アイスサンクチュアリ(地下3)への道は大回復フロッピーの入ったパソコンの上を画面右に行くこと 一見すると壁があるように見えるが、ちゃんと通れるようになっているので注意して進もう。 アイスサンクチュアリ(地下2) ここではHPと防御力、2つのトレーニング器具を利用することができる。 氷動かし HPのトレーニング 基本上昇値がそれぞれHP+120・防御+2と高性能 アイシクルフォール 防御のトレーニング 基本上昇値は防御+12・素早さ+2でこちらも性能が高い 性能だけならどちらも最大強化したグリーンジムよりも上昇値が勝っている。 引き返すとアイスサンクチュアリ(地下1) アイスサンクチュアリ(地下3) アイテムボックス×2 出現敵 グルルモン×2 ここから移動がワープゾーンになる 右に行くとアイスサンクチュアリ(地下4) 下にいくとフリーズランドまで戻されてしまう。 アイスサンクチュアリ(地下4) 出現敵 ヒョーガモン×2グルルモン 細い通路に3匹のデジモンが犇くため、バトルの際にはかなりの苦戦を強いられる事になるだろう。 避けられない事もないがけっこう難しい。 下に行くとアイスサンクチュアリ(地下3) 上に行くとアイスサンクチュアリ(地下5) アイスサンクチュアリ(地下5) アイテムボックス×1 出現敵 ブルーメラモン×2アイスモン×2 右上に行くとアイスサンクチュアリ(地下6) 左上に行くとアイスサンクチュアリ(エントランス) 左下に行くとアイスサンクチュアリ(地下1) アイスサンクチュアリ(地下6) アイテムボックス×2 出現敵 ヒョーガモン×2アイスモン 先に進むためには3体のデジモンを倒さなくてはならず、ココまでの道のりで疲弊しているなら注意が必要。 下に行くと青白い光の球が見えるので、それに接触するとイベント。 この雑魚戦は避けられない。 アイスサンクチュアリ(エントランス)に戻るとさらにイベントが発生し、エンジェモンが街にやってくる。 (この際アイスサンクチュアリ地下1から戻る以外のルートではイベントが進まない) 上に行くとアイスサンクチュアリ(地下5)
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バルーンモン 種族 突然変異型 属性 ウィルス種 必殺技1 タックルホーン 必殺技2 ウィルスシャワー ふわふわと宙を漂うウィルスデジモン 角でつついたり触手によるウィルス散布を行う 必殺技は「ウィルスシャワー」だ
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竜の目の湖ほとりでシードラモンを釣り上げると通行可能になるエリア。 クリアに必須の場所ではないがここを訪れることでトレーニングの効果が上がるので、地力がついて冒険がより安定するだろう。 ささやかな特典として最難関のバトルができる。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ドクネモン デンジャースティングポイズンパウダーマスモーフ エリア1 色々フロッピー(25%) テントモン インセクトプレーグバグチャームパヒュームマスモーフ オートパイロット(40%)※後期版 + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 カブテリモン 2 ジム(カブテリモン)にいる左側の個体に「闘技場で鍛える」と答える。事前にグレイモンの参加が必要。 クワガーモン 2 ジム(クワガーモン)の左上の個体に「じつはとっておきの方法が…」と答える。 ビートランド(1) 北:ビートランド(コロシアム受付前) 南:竜の目の湖ほとり(2)※湖の主の笛 バードラ運送での配送地点 バードラモンの忠告通り"行ったらそれっきり"。笛、オートパイロットをどちらも持たずに来ると普通には帰れなくなる。実際帰るにはバトルで敗北するか、病気での時間経過、寿命が尽きるというデスルーラというか無言の帰宅というか、マイナスな方法でしか帰れない。 出現敵 昼 夜 テントモン×3ドクネモン ドクネモン×2テントモン×2 黄金ドングリ(後期版)4% ビートランド(コロシアム受付前) 東:ビートランド ジム(カブテリモン) 西:ビートランド ジム(クワガーモン) 南:ビートランド(1) 受付のテントモンに話しかけるとビートルカップにエントリー出来る 虫系デジモンだけの闘技大会 開催日は毎年22日で上記の通り参加可能デジモンは虫タイプのみ。特殊大会だがメダル条件には入っていない。 エントリーと期日は街の闘技場ルールに準ずる。 優勝商品はヘラクルカブテリモンに進化できる貴重なアイテムなので入手しておきたい。 ただフラグとして優勝として認められるのは準優勝で且つ商品が重い兜だった場合だけ。その時は一部の会話が変わる。 + ヘラクルカブテリモン攻略 ヘラクルカブテリモン攻略 使用技はパートナーが習得可能な技に必殺技を含めてランダムに4つ選ばれセットされる。特筆すべきはその能力値の高さであり、純粋にひたすら強い。 このせいで虫デジモンで出場する都合上ただでさえ自然・火炎ダメージを相性で軽減出来ないのに、自然技の低威力という弱点をパラメータで克服しており、さらに状態異常まで得意という悪夢のような攻撃性能を持つ。 グレードSに出場するデジモン達のパラメータはたいてい800±200程度だが、ビートルカップのヘラクルカブテリモンは平均900前後とその上を行き、平気で能力カンストしてるばかりかHP MPに至ってはバグなのか5桁に達する事もある。見比べて貰えれば分かると思うが、たいていの場合裏ボスの能力値と同等か上回る能力値になり、これとアイテム支援なく実力で相手をすることになる。ヘラクルカブテリモン自体は"最強クラス"であって必ずしも絶対的最強ではない。が虫デジモン縛り・アイテム使用不可なためバトル自体はゲーム中最難関と言って間違いない 高確率で毒を与えてこちらの動きを制限し、素早さが高いため大技を連発し、そこに高い攻撃力が上乗せされ、挙げ句に必殺技のハイメガブラスターで的確にトドメを刺してくる。たとえパートナーがカンストしていても全く油断が出来ない。せめてバグだけはセットされてないよう祈る。 ハイメガブラスターの技性質は火炎なので耐性で言えば カブテリ=クネ クワガー ヘラクルカブテリの順に有利。使われたら大体負けるが。 上記のように手強いどころの話ではないので、KOは諦め制限時間いっぱいまで戦い判定勝ちを狙いたい。 作戦としてはやはり毒で弱らせ小技でダウンを取っていく事。絶対に死なず的確にガードする為に防御・素早さは800以上に鍛えて臨むのが理想的。 火炎性質が弱点なのと堅牢なダメージ耐性を持つカブテリモンが一番戦いやすいだろう。 ちなみにヘラクルカブテリモンで出場した場合敵として出ない模様。「ヘラクルカブテリモンに進化する事の出来る貴重なアイテムのため、ぜひ入手しておきたい」とあるが、ビートルカップで優勝出来る虫デジモンである時点でヘラクルカブテリモンに至るステータスはクリアしているだろうし、記念品程度の扱いでいいだろう。 ビートランド ジム(カブテリモン) 2つのトレーニング器具がある ダンゴ岩 HPのトレーニング 基本上昇値はHP+120 うちこみ 攻撃のトレーニング 基本上昇値は攻撃+12 能力値単体しか上がらないがどちらも悪くない数字。グリーンジムの器具使い込みが終わるまではこちらの方が効率が良い。 右上のカブテリモンは自然技のバグを教えてくれる 必要能力値はHP・防御・素早さが500以上が条件。 実質防御と素早さを鍛えるだけでいい。 左のカブテリモンは街に闘技場があると現れる選択肢を選ぶと街に参加する。 ビートランド ジム(クワガーモン) ここにもトレーニング器具がある。 ハンマーマシン 防御のトレーニング 基本上昇値は防御+12 ランニングベルト 素早さのトレーニング 基本上昇値は素早さ+12 やはりどちらも序盤で来られるにしてはかなり有用。特にランニングベルトはグリーンジムのサブ上昇値が微妙に低いので末永く使える。 やっぱり虫デジモンは最強だぜ! 左上のクワガーモンに「じつはとっておきの方法が…」と答えると街に参加。 右のクワガーモンは1時間休憩させてもらえる HP・MPが300、疲労が5回復する ちなみに他所と比較するとプニモンの椅子が1時間で疲労が10回復 ケンタル医院で1時間で疲労が20回復 ソファや医療器具、寝具的なものがない為か疲労回復効果がとても小さい どうでもいい小ネタかもしれないが、ビートランドにあるトレーニング器具で上げられるHP・攻撃・防御・素早さは、そのままヘラクルカブテリモンへの進化で上げるべき必要能力値を示している